泰达娱乐的核心是围绕以下这三类人群提供服务。他们是碎片时间玩家,AI叙事爱好者以及社交型游戏用户。你用两分钟左右的时间把这下面三部分内容看完, 这样基本上就能判断出自己属于不是它的目标人群。
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一、哪三类人最适合
对于那些在碎片时间里玩游戏的玩家来说, 他们不愿意一坐就是两个小时那么久。无论是在通勤乘坐地铁的时候, 还是在等待外卖到来的那十几分钟里, 打开游戏来打一局就足够了。
那些特别喜欢靠着人工智能去把故事讲出来的人, 心里早就对那种开头固定、中间固定、最后结局也永远一样的三幕式剧本感到厌烦透了。他们现在渴望在每次进入到游戏的剧情里的瞬间, 都能看到完全不一样的变化模样。因为只要依据着你做出的不同选择, 后台的人工智能就能在现场立刻给你创造出全新的故事情节分支。
对于社交型用户来说, 你玩游戏一半是为了跟朋友有话题。你们组队打副本, 互相分享AI随机生成的关卡, 社交本身就是乐趣。
二、AI游戏内容到底"AI"在哪
所谓的动态剧情这件事, 并不是说编剧在事先就把所有的结局都已经给写死了, 而是说你做的每一个选择, 都会影响到后续情节的发展方向, 接着AI就会在现场实时为你生成接下来的故事情节。
自适应难度的逻辑是, 当你连续三把都取得胜利的时候, 系统会在下一场战斗中直接让怪物变得更为聪明, 如果你在当前的关卡中遇到了阻碍而无法推进, 该机制会悄悄地将数值适当降低, 以确保你不会因为挫折感过强而选择放弃游戏。
这就是所谓的个性化内容, 即便你和你的朋友同时进入同一张地图, 所呈现出来的地图布局、NPC的对话内容以及相关物品的掉落配置, 都可能会出现彼此不同的情况。
跟大家分享一个我亲自经历过的踩坑故事。在我最初看到相关宣传信息的时候, 我误认为它仅仅是人工智能技术在外表包装上做了一些改变, 所以我在下载应用程序之后, 随意操作了几下就将其卸载删除了。
后来是一位朋友强行邀请我参与了游戏的合作游玩模式, 以至于我不知不觉间竟然玩了将近两个小时之久。当我进行到一半游戏进程的时候才突然意识到刚才发生的情况, 那就是我之前死亡了好几次之后, 对手方的行为逻辑发生了转变, 不再采取直接且激烈的对抗方式, 而是改为利用陷阱设置和机关布局来应对我的行动。
那个种身体感受会跟着变化的情况, 跟以前那些只有固定数字的传统游戏, 完全是两件不一样的事情, 我那个朋友跟我说, 说如果玩家死亡次数太多的话, 这个游戏机就会开始心疼玩家了, 听到这句话的时候我就立马把笑话给笑出来了。
三、我们来探讨一下体验目标应该如何进行准确的对齐和定位。
你想杀时间这一事 → 选单人短局的模式, 5分钟一局, 不粘人。
如果你心中想要去看一听故事, 那么就应该进入到人工智能所叙述的这条线路里, 在每一局里头, 都会存在一个全新的剧本内容, 所以你绝对不可以去期待会有能够重复出现的情形。
如果你想跟朋友闹一闹的话, 那就可以用组队副本加分享机制嘛, 然后截图发到群里就行了。
你的心里头产生了想要挑战人工智能的这个念头, 那么它就进入到了一种非常高难度的、并且能够自动适应你玩法的模式之中, 这个模式它会记住之前的旧账, 它会在上次你是采用什么方法最终战胜它的这一种情况之上做好防备。
FAQ
问: 本人的游戏基础情况处于一般水平, 操作手法表现极其不佳, 这种情况是否能够进行游玩?
回答是肯定的。自适应难度这个机制就是专门为了照顾游戏操作水平不太高的玩家群体所设计开发的, 当你面对敌人发现完全无法造成有效伤害的时候, 系统会为你自动进行调整和修改,从而能够有效地避免出现让你长时间被困在同一个关卡里反复尝试却永远无法通关的尴尬死循环情况。
问: 它和传统游戏之间, 最大的不一样之处究竟在哪里呢?
回答是, 在传统游戏之中, 玩家把地图刷上十遍的场景和构造都是一模一样的;然而在泰达娱乐这个产品里, 就算用户反复进入十次以上的同一关卡, 其剧情发展路线、场景布局设计以及敌人配置方案都有可能出现变化, 以至于玩家很难通过死记硬背的方式来掌握固定的套路。

总结
泰达娱乐这个平台, 并不是专门为了那些热衷于硬核竞技游戏的玩家所准备的, 它的主要面向的受众群体, 就是那些既想要体验新鲜感, 但是又不愿意被过于高的游戏门槛给劝退掉的普通的游戏玩家。如果你的情况符合上面提到的这三类人群中的任何一类的话, 那么就完全值得去下载并进行尝试。